游戏该是什么:乔纳森布洛告诉我的,以及人生杂谈
2018-06-06

是的,Jonathan Blow 这个光头,大嘴巴,嘴臭,成天在网络上喷这喷那,他喷现代 3A 游戏,喷了魔兽、喷了刺客信条、喷了无数被玩家奉为圭臬的作品,他很找打。但是,他“只有”两个知名作品:Braid (第一个真正意义上的商业独立游戏)和 The Witness (见证者),好了,想喷回去的人可以闭嘴了——因为他是对的.

全息精神碎片
2018-04-07
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让我们,把字刻在石头上——

谈黑客(广义)道
2018-04-07
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一点拙见

braid
要命的霰弹枪(编程)法
2018-04-07
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test

霰弹枪编程法:这种编程风格是一种开发者使用非常随意的方式对待代码。“嗯,这个方法调用出错了……那么我会试着把传出的参数从 false 变成 true!”,当然依然出错,于是我们的程序员会这样:“好吧,那我就注释掉整个方法吧”,或是其它更为随意的处理方式,直到最后让这个调用成功。或是被旁边的某个程序员指出一个正确的方法。

如果我们把一个正规的程序员和一个撞大运的程序员放在一起,那么,那个正规的程序可以马上变得发疯起来,并且,可以把正规的程序员的智商降到最低。两个撞大运的程序员不应该在一起做结对编程,这是因为他们破坏性的才能会造成的伤害会比只有一个还差。

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